Existe una diferencia muy importante que todo
diseñador grafico,
web o
multimedia debe conocer:
En qué se diferencia una
imagen digital en
vectores a una en
mapas de bits o bitmaps?
Para empezar, no podemos pasar por alto que ambos son dependientes de un factor común:
La Resolución.
Antes de ver qué significa cada uno, vamos a darle un vistazo a lo que es la
resolución y por qué incide en lo que son
vectores y bitmaps.
La resolución en un
grafico digital es la mayor o menor
nitidez o
calidad visual con que este se ve, puede que sea pobre para los
mapa de bits pero no afecta los
vectores, de aquí la diferencia entre uno y otro. La
resolución de un grafico digital de mapa de bits es afectada por sus dimensiones ya que ésta va de la mano con su unidad mínima:
el pixel. En el día a día nos damos cuenta que al momento de crear un
grafico en vectores usando cualquiera de los software vectoriales como
Adobe Illustrator, InDesign, Corel DRAW, Flash o el difunto
Freehand, en ningún momento nos requiere ingresar la resolución a la que deseamos dicho gráfico, no sucediendo así cuando creamos un
bitmap usando
Adobe Photoshop, Fireworks, Corel Paint Shop Pro, etc. En estos casos
sí es totalmente necesario especificar la resolución deseada dependiendo del uso final.
Existen software que permiten manejar
imágenes vectoriales y de
bitmaps al mismo tiempo como
Adobe Flash que permite mostrar
gráficos vectoriales en una
pagina web pero para ello es necesario que el usuario tenga instalado un plug in que renderiza el grafico vectorial como
Adobe Flash Player, también existe
Adobe Fireworks que conservan las
imágenes vectoriales editables pero que al final terminan siendo rasterizadas al momento de convertirlas a los formatos mas usados como son P
NG, GIF y JPEG.
Que son Bitmaps o mapa de bits?
Los
mapas de bits o bitmaps son gráficos digitales compuestos por la unidad mínima de imagen digital:
el pixel. Un pixel es un punto cuadrado el cual guarda
información de color en las imágenes digitales por lo que a mayor cantidad de pixeles contenga una imagen de mapa de bits mayor será su tamaño en kbytes y mayor será su resolución.
Cuando decimos que los mapa de bits son dependientes de la resolución nos referimos a que a mayor cantidad de pixeles de una imagen mayor será su resolución y por lo tanto su nivel de detalle. La medida de pixeles en una imagen se calcula por
la cantidad de pixeles que esta contenga en una pulgada o centímetro cuadrado por lo que para imágenes para la web usamos una resolución de
72 dpi que significa
Dot Per Inch (punto por pulgada) o
PPI (pixel por pulgada).
Para imágenes digitales que serán utilizadas en
prensa offset estas deben tener una resolución equivalente al doble de lo que serán impresas. Para
calcular la resolución necesaria en
imágenes para impresión o
pre-prensa existe una formula que se deriva del calculo de la cantidad de
líneas por purgadas con que se va imprimir multiplicado por 2, o sea, si se va a imprimir un
arte de prensa que se imprime a
85 líneas o
LPI (
Líneas por Pulgadas), el gráfico debe crearse a
170 DPI, que resulta de multiplicar
85 X 2. Fíjense que hay una
diferencia entre DPI y LPI, de esto hablaremos mas adelante.
Si este gráfico se crea con menor resolucion este pierde nitidez en la
impresión final, si se crea con mayor resolución se está creando un
archivo digital de mayor tamaño y de forma innecesaria pero de buena
calidad visual. Aquí aplica el dicho
"Para que falte, que sobre".
Que son gráficos vectoriales?
Los
gráficos vectoriales son objetos formados por
vectores que son puntos definidos a partir de
cálculos matemáticos que a la vez definen su
color, posición, tamaño, etc. Esto significa que cuando dibujamos un cuadrado
vectorial el
software esta creando una imágen a partir de puntos que siguen una
coordenada X, Y en la pantalla y además de su posición contiene información sobre el
color de relleno (compuesto por
cálculos matemáticos de colores RGB, ver
Trabajar a modo RGG o CMYK) pudiendo ser solido o degradado e información del espacio que ocupa en la pantalla, siendo este proporcional al tamaño físico real. Esto quiere decir que si dibujamos un círculo de
60x60 pies, si lo imprimimos este saldrá a tamaño real según se vea en el monitor.
Los
gráficos vectoriales tienen como ventaja que al ser los
vectores el fruto
cálculos matemáticos no ocupan mucho
espacio de almacenamiento con relación a los
bitmaps que ocupan mayor espacio dado a que una imagen contiene información de cada pixel que la contiene.
Aplicado al
diseño gráfico, conocer la importancia entre estos dos tipos de
gráficos digitales es vital a la hora de diseñar un
logotipo, nunca deberá hacerse como un
bitmap ya que como mencionamos al ser estos dependientes de la resolución complicarían su reproducción a la hora de imprimir incluyendo el caso de llevarse a formato largo como es el caso de una
valla o un
bajante. Aunque en nuestra idea creativa queramos “botarnos” con algún efecto o ilustración lo recomendable es
vectorizar este grafico para hacerlo parte del logotipo, de esta manera será independiente de la resolución a cualquier tamaño.
En un próximo Post hablaremos de la importancia de conocer qué resolución debe tener un gráfico dependiendo del uso final: Salida Digital o Física, además de una
formula matemática para calcular el tamaño y resolución necesaria para hacer un scanning.
Hasta la próxima.