miércoles, 30 de marzo de 2011

    Viva lanza novedoso servicio: Viva MiFi



    Santo Domingo.- Con el objetivo de satisfacer las necesidades de sus clientes de internet móvil, la empresa de telecomunicaciones Viva, ha lanzado al mercado el práctico, útil y novedoso servicio Viva MiFi.

    Viva MiFi es un router WIFI inalámbrico portable, del tamaño de una tarjeta de crédito, que permite la conexión simultánea de hasta 3 equipos WiFi. Ejemplo: Laptops, Tablets, Teléfonos Móviles, etc.

    Con la introducción de este nuevo router WIFI inalámbrico, los clientes podrán llevar consigo el Internet, ya que es un equipo que despliega una red inalámbrica personal que puede ser compartida con hasta tres (3) usuarios al introducir una contraseña de seguridad en el dispositivo WiFi.

    El equipo cuenta con una batería recargable de litio de uso continuo de hasta 4 horas, que permite la conexión a Internet móvil sin cables donde quiera que exista cobertura de Internet de Viva, además de poseer un radio de emisión de conexión de 30 metros.

    Mariam León, Gerente de Telefonía Fija e Internet de Viva, informó “Estamos muy contentos de poder satisfacer la demanda de un equipo que permita compartir la conexión a Internet de una forma práctica que vaya de acuerdo a la premisa del producto – movilidad y portabilidad” “Este es el verdadero hotspot WIFI personal” y está disponible solo en Viva.

    Viva es una empresa que se caracteriza en ofrecer una inmensa diversidad de planes, servicios innovadores y únicos en el sector de telecomunicaciones para satisfacer las demandas de sus clientes y de los nuevos tiempos.

    jueves, 27 de enero de 2011

    Orange Dominicana y GCS SYSTEMS Firman acuerdo para ofrecer el servicio tPago

    Clientes podrán realizar pagos desde sus equipos móviles GSM

    Santo Domingo, D. N., enero de 2011. Las empresas Orange Dominicana y GCS Systems, LTD firmaron un acuerdo para la interconexión de las redes y plataformas de ambas entidades, que permitirá a los clientes de Orange acceder a los servicios ofertados por GCS a través de la red móvil de la empresa de telecomunicaciones. Este acuerdo fue firmado entre los señores Jean Marc Harion, presidente de Orange Dominicana y Manuel Alejandro Grullón Hernández, presidente de GCS Systems.

    El convenio establece la realización de transacciones para el manejo de las finanzas personales y los pagos móviles en tiempo real y de tipo comercial a través del producto tPago desde los equipos móviles GSM de los clientes Orange, sin importar la modalidad de contrato que tengan con la compañía. El producto tPago es un servicio innovador y único en el mercado que ofrece la facilidad de realizar los pagos que el cliente necesite a través de su móvil.

    Los clientes afiliados a este novedoso servicio podrán acceder a este a partir del mes de febrero y solo tendrán que marcar *150# y desde el menú principal podrán realizar, en tiempo real, recargas de tiempo aire (minutos de llamadas), transferencias de fondos de persona a persona, pagos de facturas de servicios, pagos de compras en comercios, así como consulta de saldo de su cuenta bancaria y del historial de transacciones.

    Durante el acto de firma del acuerdo, el señor Jean Marc Harion, presidente de Orange Dominicana, señaló que “Este acuerdo con GCS Systems es un paso hacia adelante orientado a facilitar la vida de nuestros clientes. Nuestras redes ofrecerán la seguridad que se necesita para el buen resultado del servicio, con lo cual obtendremos la satisfacción de los clientes”.

    Por su parte, el presidente del Consejo de Directores de GCS Systems, señor Manuel Alejandro Grullón Hernández, dio las gracias a Orange Dominicana por la confianza depositada en la empresa que preside, al tiempo que expresó cómo la entrada de esta telefónica amplía el segmento poblacional hábil para obtener el servicio de pagos móviles a través de tPago.

    GCS es un habilitador de pagos móviles, que integra a través de su plataforma a diferentes tipos de empresas, tales como instituciones financieras, compañías de telecomunicaciones, empresas de servicios y redes de adquirientes, con el objetivo de proveer a sus clientes las facilidades de realizar todo tipo de transacciones con estas instituciones desde la comodidad de su teléfono móvil.

    Este servicio es ofrecido actualmente a través de los bancos Popular, Progreso y BanReservas, luego BHD, y, gradualmente, irán entrando los demás bancos del sistema financiero nacional, para beneficio de su clientela.

    El objetivo de tPago es proporcionar una amplia variedad de soluciones de pagos móviles que sean asequibles y puedan estar disponibles para las personas que son clientes de estas entidades financieras, a través de una transacción sencilla y desde cualquier lugar donde tengan señal móvil. La red GSM que ofrece la empresa de telecomunicaciones Orange Dominicana, considerada la número uno del país, asegura que los resultados para los clientes sean los mejores.

    Con esta alianza que ofrece un producto simple, seguro, y rápido, se demuestra una vez más los pasos firmes de ambas empresas para ofrecer valores agregados, confiables y responsables a sus clientes.

    jueves, 2 de septiembre de 2010

    Adobe Hispano

    Vuelve el evento más importante de Adobe en Español: Adobe Hispano, con 20 conferencias internacionales, reuniendo a 11 países durante 4 días donde solo se hablará dos cosas: Adobe y Español, se parte de este evento y regístrate para participar.



    • Datos sin dolor y sin SQL con AIR - Daniel Ramos (México)
    • Personalizando componentes en Flex 4 - Mariano Kiwo Carrizo (Argentina)
    • Partículas con ActionScript 3 - Rodrigo Duarte (Chile)
    • Tracking de Google Analytics con Flash - Edgar Parada (México)
    • Optimización extrema de SWF 2.0 - Elder Vasquez (Perú)
    Septiembre 14
    • Edición NO destructiva con Photoshop - Mariana Cabral (México)
    • Documentos interactivos para Web y el iPad con ID - Jose M. Ramos (Puerto Rico)
    • Usando Lightroom y Photoshop CS5 - Rafael Concepcion (EEUU)
    • Creación de animaciones Flash con Illustrator - Antonio Lirio (España)
    • Optimización de trabajo con el nuevo Photoshop - Marcelo Monzón (Argentina)
    Septiembre 15
    • Creación de Widgets con Flash Catalyst - Iván Álvarez (México)
    • Cine 3D con After Effects - Luis Sosa (Rep Dominicana)
    • Flash Catalyst - LordAlex León (Canadá)
    • Acrobat y la oficina sin papeles - Diego Rodríguez (España)
    • Workflow, muévete sin pérdidas entre suites - Jorge Mochón (España)
    Septiembre 16
    • Mobile Web con HTML5, widgets y Dreamweaver - Maximiliano Firtman (Argent)
    • Aplicaciones multidispositivo - Marcos Gonzáles (España)
    • 5 situaciones en que ColdFusion te puede salvar la vida - Michael Borbor (Ecuador)
    • Jugando con datos en Spry - Luis Felipe (Chile)
    • Lo que tiene HTML5, lo que le falta a Flash - Freddie Vega (Colombia)
    Fuente: Garaje Flash

    viernes, 25 de junio de 2010

    Google lanza una página web para desarrolladores de HTML 5

    Para Google, HTML 5 finalmente ha entrado en escena. Es lo que debe haber pensado la compañía, que esta misma semana ha lanzado una nueva web denominada HTML5rocks, en la que comparte kit de recursos para desarrolladores, así como todo tipo de información relacionada con código y tutoriales para poder compartir conocimientos entre usuarios.

    La compañía pretende que sea un lugar en el que el desarrollador pueda tanto recibir como contribuir con conocimientos y experiencias de programación propias, siempre basadas en el código HTML 5.

    Y es que el término HTML 5 abarca temas tan diversos que los desarrolladores suelen tener dificultad para abordar algunos de ellos. De hecho, algunas APIs y características forman parte de las ya aprobadas, mientras que otras forman parte del grupo que todavía no han sido aceptadas. El “site” ha sido dividido en cuatro secciones principales, véase presentación interactiva, donde se muestran las características, zona de juegos HTML para probar sus capacidades, tutoriales, y recursos.

    Entre los nueve tutoriales que ya pueden verse es posible aprender cómo llevar las aplicaciones offline, controlar la localización de los usuarios que acceden asociada a Geolocalización, e incluso leer los ficheros locales desde dentro de JavaScript. En la Web es posible encontrar incluso una serie de APIs que todavía no han sido aprobadas por W3C HTML 5, pero que son indicadas como aplicaciones web de próxima generación.

    En los últimos meses se ha hablado bastante al respecto, debido al apoyo incondicional por parte de Apple, quien ha declarado que la aparición de HTML 5 confirma que no es necesario depender del plug-in de Flash para la reproducción de contenidos on-line bajo navegador Web.

    Seguro que con el paso del tiempo y la aportación de todos, la Web va adquiriendo mayores contenidos atractivos. También con anterioridad, informamos que Apple desarrolló una página específica para contenidos HTML 5.

    Por: Alfonso Casas
    PCworld.es

    sábado, 15 de mayo de 2010

    Adobe en Vivo desde Republica Dominicana



    Desde hace años Adobe ha sido la empresa que mas inversión e innovación ha dedicado a las herramientas de desarrollo de todas las areas de la Multimedia. Con herramientas versatiles y cada vez mas enfocadas en facilitar nuestro flujo de trabajo como diseñadores, desarrolladores, animadores, editores y productores de piezas para el medio impreso, digital, audiovisual y media interactiva.

    Teniendo este referente y como apoyo a la capacitacion de quienes usan los diversos programas que produce Adobe, se ha creado Adobe en Vivo. Este evento fue creado por Garage Flash y auspiciado por Adobe, el mismo agrupa una serie de expositores, gran parte de ellos son expertos Certificados por Adobe.

    En esta oportunidad le toco a República Dominicana, los días 8 y 9 Mayo 2010, 2 Días de puro Adobe con una excelente selección de temas que abarcaba las areas de Web, Moviles, Impresos y Video. Este formidable evento se realizo en los auditorios de FUNGLODE bajo la organización y coordinación de 12 Bits Media Group, empresa representante de Adobe en el país, y el Institiuto Global de Multimedia (IGM).

    El día 8 inicio con las palabras de Bienvenida de Luis Sosa Manager del Dominican Republic Adobe User Group y Janice Campbell Senior International Group Program Manager at Adobe Systems Incorporated. A seguidas, inicio la descarga de los expertos internacionales invitados hablando de Coldfusion, Flash Catalyst CS5, Integración de Adobe Flex y .Net, CSS, Diseño para la Web, Mobile Web, Flash Player 10.1 y Adobe Air.

    En este primer día las presentaciones mas destacadas fueron la de Adobe Catalyst que dejo impresionado al auditorio con esta nueva aplicación dentro de la Suite CS5 que permite a diseñadores desarrollar formularios y aplicaciones Flash que antes requerían programación. Maximiliano Firtman experto en desarrollo para Web Moviles nos mostró con mucha profesionalidad todo lo referente a desarrollo web para moviles, este tema merece mucha atención pues el futuro apunta hacia los movíles. Raul Jimenez (elecash) hablo sobre todo el potencial de Flash 10.1, las nuevas mejoras de esta versión del player permiten diseñar y desarrollar 3D, hacer impresionante aplicaciones moviles para teléfonos con pantalla touch, uso del acelerometro, conexión directa a través de sockets lo que permite hacer aplicaciones multiusuarios, entre otras hierbas.

    El segundo día, Domingo 9, se enfoco en impresos y vídeo. El día inicio con Marlon Ceballos quien nos hablo sobre el diseño de E-Books, a continuación Mariana Cabral nos hablo sobre las mejoras en el flujo de trabajo que ofrece la Suite CS5 de Adobe, nos impresiono bastante la manera en como se integran todas las aplicaciones a traves de Bridge y las alucinantes funciones que incorpora Photoshop para realizar retoques fotográficos que antes eran imposibles. Esta fue una las presentaciones mas aplaudidas por las novedades presentadas y la excelente exposición de Mariana.
    Desde Puerto Rico, Jose Ramos, nos hablo sobre Ilustrator e hizo magia con las nuevas herramientas y facilidades que presenta la nueva version del CS5. El nuevo ilustrator simplifica muchas tareas que antes requerian un sin numero de pasos para poderlas realizar. Ilustrator incorpora un potente motor de rasterización que permite realizar ilustraciones casi reales y artisticas con las herramientas que incorpora.

    Jorge Monchon, ciudadano español aplatanizado, nos hablo sobre after effects y las nuevas posibilidades de animacion que permite realizar, hasta un punto muy cercano al 3D y posibilidades de animacion con Mascaras que antes demoraban días en realizar morenomaticamente ahora After Effects las hace por nosotros en minutos. Ilka Valdez nos hablo sobre las bondades de Adobe Encore para la producción de DVDs y para cerrar Luis Sosa presento algunos trucos con Photoshop y After effects.

    Puntos relevantes: Elder Vasquez (Eldervaz), coordinador y desarrollador de Actionscript luego de mostrarnos un algoritmo y su código para aprender a Bailar Salsa, reto a los participantes de Dominicana para que escribieran y demostraran un algoritmo similar que le enseñara a Bailar Bachata. Tambien se rifaron licencias de Adobe Flex, suscripciones de Video2Brain ,Flash Professional y suites completas de Adobe CS5.

    En resumen, este fue un gran evento, donde por primera vez Adobe se acerca a República Dominicana y muestra a traves de expertos las novedades de su completa suite CS5. Mas de 700 participantes en dos días, transmitido en linea a traves de la web de FUNGLODE, la excelente organización y los temas tratados le dan la categoria de exitoso.

    La comunidad multimedia y tecnologica dominicana en este año ha tenido importantes eventos, movimientos que surgen, interesantes innovaciones y casos de exito que apuntan a que vamos por buen camino. Siempre que tengas la oportunidad, mantente al tanto, participa, colabora y comparte conocimiento para que nuestra comunidad siga creciendo.

    UPDATE: Cabe mencionar que el evento tuvo una excelente cobertura via twitter por Jabel Gonzalez (@JabelG), ademas de las tomas fotograficas realizadas por Rodrigo Duarte (@roduar) que pueden ver aqui: http://picasaweb.google.com/roduar/AdobeEnVivo#


    PD1: Sigue a Adobe en vivo a traves de twitter con el hashtag #adobeenvivo
    PD2: Gracias Jabel por la corrección.

    domingo, 9 de mayo de 2010

    Que es StartDO?

    Este post pretende resumir el concepto de StartDo con el fin de que podamos entender de que se trata este interesante proyecto que recién inicia.

    StartDO nace producto de una iniciativa en conjunto, del deseo particular pero con objetivos comunes de un grupo de profesionales en distintas áreas con el fin de aunar esfuerzos para ayudar a aquellos emprendedores quienes de una forma u otra tengan una idea de proyecto tecnológico y que por alguna razón, sea de desconocimiento, falta de recursos o capital, vean su idea “morir” al pasar del tiempo.

    Según las palabras de David Tavarez (@davidtavarez) el origen de StartDO se podría remontar al reciente TwittDO, en la presentación del Barcamp de Jorge Vargas (@elpargo) sobre StartUps en Dominicana. “Se entiende que en el país se cumplen los "requerimientos" básicos para iniciar una StartUp y tenemos que empezar hablar de ello”.

    De todos es sabido que muchas ideas se quedan estancadas y terminan en una frustración para quien pretende emprenderla ya que algunos no tienen la posibilidad o el recurso de gestión de asesoría en cuanto a la planificación, factibilidad, desarrollo del modelo o plan de negocios, o de cuestiones financieras o de patrocinio para llevar a cabo esta idea que muchas veces tiene un gran potencial.

    Es importante mencionar que la idea no es nueva, hace ya aproximadamente se viene cociendo una idea similar que muchos conocemos como #apoyalolocal liderada por @davidtavarez y William Méndez (@wm3ndez) y contando con el apoyo de ROCK (@ROCKRD) y varias personas de la comunidad twittera Dominicana.

    Apenas es el comienzo de algo que sin dudas será de mucho provecho para el desarrollo de potenciales negocios tecnológicos o a través de la internet, fomentar y contribuir a mejorar la calidad de la web y sus actores en cuanto a protocolos, estándares, competitividad, reglas de juego y sobre todo a compartir experiencias y conocimientos.

    StartDo es un proyecto libre, sin ningún carácter de exclusividad por lo que todos estamos bienvenidos a participar, todos tenemos algo que aportar. El concepto se basa en establecer un networking de apoyo a proyectos locales con alcance nacional o internacional.

    En la primera reunión realizada en el Foodcourt de Plaza Central el sábado 8 de Mayo de 2010 estuvieron presentes:


    @McTekk, @alopezvalerio, @himself, @jguerrero, @OmarJavier15, @Warchiefx, @Cor3d, @Junihh, @shady , @Bekace, @DarioMartinezB, @Eridenestrella, @Darcast, @elcuni, @elpargo
    .

    Puedes seguirnos en @startDO o entérate de mas información a través del hashtag #startDO.

    martes, 4 de mayo de 2010

    Empezar a Usar CSS quinta Parte

    En un artículo anterior “Empezar a Usar CSS Cuarta Parte” de esta serie de artículos, conocimos las reglas para declarar y escribir las hojas de estilos y cómo llamarlas o importarlas desde un enlace.

    En este artículo veremos cómo crear los contenedores principales de un sitio web (head, main body, footer), también conoceremos algunas reglas e estilos de posición que nos resultaran de gran provecho. Entender la esencia de estas reglas pueden hacer la diferencia entre volvernos depresivos o no, a la hora de usar las hojas de estilos en cascadas CSS.


    Voy a empezar con un concepto interesante: “pensar que la cascada empieza desde el área del monitor mismo”.

    Explico: Con las hojas de estilos podemos controlar totalmente lo que se muestra en los web browsers (no voy a incluir a nuestra pesadilla: IE), eso lo podemos lograr aplicando estilos desde el mismo TAG “HTML” o desde el TAG “BODY” teniendo en cuenta que desde el TAG HTML tenemos aun mas control de la pagina que se muestra en el web browser, o sea, mientras más arriba de la cascada más control.

    Por lo que no es lo mismo aplicar estilos al TAG “HTML” que al TAG “BODY”, resalto esto porque lo veremos más adelante y es importante tenerlo en cuenta.

    Bueno, basta de bla bla bla y vayamos al punto. Vamos a empezar conociendo la diferencia entre las propiedades padding y margin.

    Margin: es una propiedad CSS que define un espacio dado de forma exterior de cualquier elemento. O sea, si queremos separar de forma exterior o “hacia afuera” a un elemento con relación a otro o con relación al espacio (monitor) le aplicamos la propiedad margin.

    Esta propiedad nos brinda la posibilidad de especificar los lados hacia donde queremos aplicar el margen, ej.: margin-top, margin-left, etc., además nos permite acortar la propiedad con un shorthand ej.:
    margin: 10px 6px 0px 6px , esto se lee usando las manecillas del reloj:
    top= 10px / right = 6px / botton= 0px y left= 6px, de manera que no haya necesidad de especificar cada propiedad por separado y por lo tanto se optimiza la hoja de estilos.

    Veamos un ejemplo del uso de la propiedad margin:
    Vamos a crear el heading de un sitio web basado en esta maquetación (preferiblemente hecha por un diseñador web, no por un diseñador grafico):

    Como vemos tenemos que definir:
    1- Un contenedor para el heading, que ocupa 100% del ancho del espacio (monitor).
    2- Un cuerpo de contenido o main container que ocupa 960 pixeles de ancho.
    3- Un contenedor del footer que ocupa 100% del ancho del espacio (monitor).

    Para lograr esto, vamos a empezar dictándole algunas instrucciones al TAG BODY de nuestra página HTML

    Luego insertamos un div y le aplicamos un selector tipo id, lo haremos tipo id porque en todo el documento HTML no volveremos a usar esta clase, si fuera necesario re-utilizar estos estilos, pues lo declaramos como una clase.

    Para el main container haremos algo parecido pero con la diferencia de que aquí especificaremos un ancho en pixeles.

    Para el footer vamos a copiar y pegar la clase del heading y le cambiaremos el nombre y el alto.

    Aquí tenemos ya el layout principal donde colocaremos nuestro contenido. Ahora, veamos la propiedad padding.

    Al igual que margin, la propiedad padding crea un espacio entre los elementos pero con la particularidad de que lo hace “hacia adentro”, es decir, el padding se utiliza para separar de forma interna los elementos a que se le aplica, a partir de los bordes del contenedor en que se encuentra. Esta propiedad también nos da la posibilidad de especificar los lados hacia donde queremos aplicar el margen interno o padding, ej.:
    padding -top, padding -left, etc., además nos permite acortar la propiedad con un shorthand ej.:
    padding: 10px 6px 0px 6px , que se lee usando las manecillas del reloj:
    top= 10px / right= 6px / botton= 0px y left= 6px.

    En caso de que usemos padding: 10px; se aplicara un padding de 10 pixeles a cada uno de los lados del elemento HTML:

    Un uso muy común de margin y padding es el que se utiliza para controlar el espacio de un TAG “H1”. Cuando estamos comenzando a conocer las reglas CSS puede resultarnos un tanto confuso ya que a veces obtenemos resultados inesperados o no deseados.
    Vamos a experimentar con un TAG H1. Personalmente utilizo una técnica de “colorear” el background del elemento HTML para comparar los resultados de una forma más visual, entonces tendremos:

    Si aumentamos el número de pixeles aplicados al padding del elemnto H1 tendremos como resultado:

    Si aumentamos el número de pixeles aplicados al margin del elemnto H1 tendremos como resultado:

    Entonces, con este ejemplo podemos tener una idea más clara de qué podemos conseguir con margin y padding.

    Con los ejemplos vistos hemos conocido las propiedades básicas para crear un layout, es importante saber que existen diferentes tipos (elásticos, fijos, líquidos, centrados, etc.) que podríamos ir conociendo o experimentando, lo importante como ya he mencionado, es conocer la esencia de lo que se puede conseguir usando las diferentes propiedades o reglas CSS disponibles.

    En el próximo articulo abundaremos sobre las diferentes unidades de medida usadas en CSS, los beneficios o desventajas y como y porque usarlas dependiendo del elemento a que le aplicaremos estilos.
    Hasta la próxima.

    Articulos Anteriores:




    Empezar a usar CSS (Primera Parte)


    lunes, 19 de abril de 2010

    Adobe Flash CS5 permite exportar a HTML 5


    Adobe admitió oficialmente que tecnologías como HTML 5 implementadas en dispositivos como el iPhone y el iPad son un peligro para su negocio, y ahora nos llega esta otra sorpresa: Las herramientas de generación de Flash en el Adobe CS5 que salió ayer al mercado, permiten exportar animaciones básicas de Flash al componente Canvas de HTML 5 (generando todo el Javascript necesario para crear las animaciones correspondientes).

    Esto, mis amigos desarrolladores de Flash debe servirles como clara señal de que Adobe parece haber entendido el mensaje de la industria: Flash no tiene futuro al largo plazo, y será reemplazado por HTML 5.


    Basado en este hecho de Flash CS5 exportando a HTML 5, se hace clara la estrategia de Adobe hacia el futuro de Flash: Explotar el talento de desarrolladores de Flash, para permitir que con las habilidades que ya poseen puedan exportar su trabajo a la nueva generación de soluciones basadas en HTML 5.

    No duden tampoco que Adobe proveerá en el futuro (¿quizás iniciando con Adobe CS6?) herramientas para el desarrollo nativo de contenido para HTML 5, saltando por completo a Flash (aunque dudo que veremos a Flash o sus asociadas herramientas desaparecer por varios años mas, por lo que tampoco es para que entremos todos en pánico al respecto).

    Fuente: eliax.com
     

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