miércoles, 30 de marzo de 2011

    Viva lanza novedoso servicio: Viva MiFi



    Santo Domingo.- Con el objetivo de satisfacer las necesidades de sus clientes de internet móvil, la empresa de telecomunicaciones Viva, ha lanzado al mercado el práctico, útil y novedoso servicio Viva MiFi.

    Viva MiFi es un router WIFI inalámbrico portable, del tamaño de una tarjeta de crédito, que permite la conexión simultánea de hasta 3 equipos WiFi. Ejemplo: Laptops, Tablets, Teléfonos Móviles, etc.

    Con la introducción de este nuevo router WIFI inalámbrico, los clientes podrán llevar consigo el Internet, ya que es un equipo que despliega una red inalámbrica personal que puede ser compartida con hasta tres (3) usuarios al introducir una contraseña de seguridad en el dispositivo WiFi.

    El equipo cuenta con una batería recargable de litio de uso continuo de hasta 4 horas, que permite la conexión a Internet móvil sin cables donde quiera que exista cobertura de Internet de Viva, además de poseer un radio de emisión de conexión de 30 metros.

    Mariam León, Gerente de Telefonía Fija e Internet de Viva, informó “Estamos muy contentos de poder satisfacer la demanda de un equipo que permita compartir la conexión a Internet de una forma práctica que vaya de acuerdo a la premisa del producto – movilidad y portabilidad” “Este es el verdadero hotspot WIFI personal” y está disponible solo en Viva.

    Viva es una empresa que se caracteriza en ofrecer una inmensa diversidad de planes, servicios innovadores y únicos en el sector de telecomunicaciones para satisfacer las demandas de sus clientes y de los nuevos tiempos.

    jueves, 27 de enero de 2011

    Orange Dominicana y GCS SYSTEMS Firman acuerdo para ofrecer el servicio tPago

    Clientes podrán realizar pagos desde sus equipos móviles GSM

    Santo Domingo, D. N., enero de 2011. Las empresas Orange Dominicana y GCS Systems, LTD firmaron un acuerdo para la interconexión de las redes y plataformas de ambas entidades, que permitirá a los clientes de Orange acceder a los servicios ofertados por GCS a través de la red móvil de la empresa de telecomunicaciones. Este acuerdo fue firmado entre los señores Jean Marc Harion, presidente de Orange Dominicana y Manuel Alejandro Grullón Hernández, presidente de GCS Systems.

    El convenio establece la realización de transacciones para el manejo de las finanzas personales y los pagos móviles en tiempo real y de tipo comercial a través del producto tPago desde los equipos móviles GSM de los clientes Orange, sin importar la modalidad de contrato que tengan con la compañía. El producto tPago es un servicio innovador y único en el mercado que ofrece la facilidad de realizar los pagos que el cliente necesite a través de su móvil.

    Los clientes afiliados a este novedoso servicio podrán acceder a este a partir del mes de febrero y solo tendrán que marcar *150# y desde el menú principal podrán realizar, en tiempo real, recargas de tiempo aire (minutos de llamadas), transferencias de fondos de persona a persona, pagos de facturas de servicios, pagos de compras en comercios, así como consulta de saldo de su cuenta bancaria y del historial de transacciones.

    Durante el acto de firma del acuerdo, el señor Jean Marc Harion, presidente de Orange Dominicana, señaló que “Este acuerdo con GCS Systems es un paso hacia adelante orientado a facilitar la vida de nuestros clientes. Nuestras redes ofrecerán la seguridad que se necesita para el buen resultado del servicio, con lo cual obtendremos la satisfacción de los clientes”.

    Por su parte, el presidente del Consejo de Directores de GCS Systems, señor Manuel Alejandro Grullón Hernández, dio las gracias a Orange Dominicana por la confianza depositada en la empresa que preside, al tiempo que expresó cómo la entrada de esta telefónica amplía el segmento poblacional hábil para obtener el servicio de pagos móviles a través de tPago.

    GCS es un habilitador de pagos móviles, que integra a través de su plataforma a diferentes tipos de empresas, tales como instituciones financieras, compañías de telecomunicaciones, empresas de servicios y redes de adquirientes, con el objetivo de proveer a sus clientes las facilidades de realizar todo tipo de transacciones con estas instituciones desde la comodidad de su teléfono móvil.

    Este servicio es ofrecido actualmente a través de los bancos Popular, Progreso y BanReservas, luego BHD, y, gradualmente, irán entrando los demás bancos del sistema financiero nacional, para beneficio de su clientela.

    El objetivo de tPago es proporcionar una amplia variedad de soluciones de pagos móviles que sean asequibles y puedan estar disponibles para las personas que son clientes de estas entidades financieras, a través de una transacción sencilla y desde cualquier lugar donde tengan señal móvil. La red GSM que ofrece la empresa de telecomunicaciones Orange Dominicana, considerada la número uno del país, asegura que los resultados para los clientes sean los mejores.

    Con esta alianza que ofrece un producto simple, seguro, y rápido, se demuestra una vez más los pasos firmes de ambas empresas para ofrecer valores agregados, confiables y responsables a sus clientes.

    jueves, 2 de septiembre de 2010

    Adobe Hispano

    Vuelve el evento más importante de Adobe en Español: Adobe Hispano, con 20 conferencias internacionales, reuniendo a 11 países durante 4 días donde solo se hablará dos cosas: Adobe y Español, se parte de este evento y regístrate para participar.



    • Datos sin dolor y sin SQL con AIR - Daniel Ramos (México)
    • Personalizando componentes en Flex 4 - Mariano Kiwo Carrizo (Argentina)
    • Partículas con ActionScript 3 - Rodrigo Duarte (Chile)
    • Tracking de Google Analytics con Flash - Edgar Parada (México)
    • Optimización extrema de SWF 2.0 - Elder Vasquez (Perú)
    Septiembre 14
    • Edición NO destructiva con Photoshop - Mariana Cabral (México)
    • Documentos interactivos para Web y el iPad con ID - Jose M. Ramos (Puerto Rico)
    • Usando Lightroom y Photoshop CS5 - Rafael Concepcion (EEUU)
    • Creación de animaciones Flash con Illustrator - Antonio Lirio (España)
    • Optimización de trabajo con el nuevo Photoshop - Marcelo Monzón (Argentina)
    Septiembre 15
    • Creación de Widgets con Flash Catalyst - Iván Álvarez (México)
    • Cine 3D con After Effects - Luis Sosa (Rep Dominicana)
    • Flash Catalyst - LordAlex León (Canadá)
    • Acrobat y la oficina sin papeles - Diego Rodríguez (España)
    • Workflow, muévete sin pérdidas entre suites - Jorge Mochón (España)
    Septiembre 16
    • Mobile Web con HTML5, widgets y Dreamweaver - Maximiliano Firtman (Argent)
    • Aplicaciones multidispositivo - Marcos Gonzáles (España)
    • 5 situaciones en que ColdFusion te puede salvar la vida - Michael Borbor (Ecuador)
    • Jugando con datos en Spry - Luis Felipe (Chile)
    • Lo que tiene HTML5, lo que le falta a Flash - Freddie Vega (Colombia)
    Fuente: Garaje Flash

    viernes, 25 de junio de 2010

    Google lanza una página web para desarrolladores de HTML 5

    Para Google, HTML 5 finalmente ha entrado en escena. Es lo que debe haber pensado la compañía, que esta misma semana ha lanzado una nueva web denominada HTML5rocks, en la que comparte kit de recursos para desarrolladores, así como todo tipo de información relacionada con código y tutoriales para poder compartir conocimientos entre usuarios.

    La compañía pretende que sea un lugar en el que el desarrollador pueda tanto recibir como contribuir con conocimientos y experiencias de programación propias, siempre basadas en el código HTML 5.

    Y es que el término HTML 5 abarca temas tan diversos que los desarrolladores suelen tener dificultad para abordar algunos de ellos. De hecho, algunas APIs y características forman parte de las ya aprobadas, mientras que otras forman parte del grupo que todavía no han sido aceptadas. El “site” ha sido dividido en cuatro secciones principales, véase presentación interactiva, donde se muestran las características, zona de juegos HTML para probar sus capacidades, tutoriales, y recursos.

    Entre los nueve tutoriales que ya pueden verse es posible aprender cómo llevar las aplicaciones offline, controlar la localización de los usuarios que acceden asociada a Geolocalización, e incluso leer los ficheros locales desde dentro de JavaScript. En la Web es posible encontrar incluso una serie de APIs que todavía no han sido aprobadas por W3C HTML 5, pero que son indicadas como aplicaciones web de próxima generación.

    En los últimos meses se ha hablado bastante al respecto, debido al apoyo incondicional por parte de Apple, quien ha declarado que la aparición de HTML 5 confirma que no es necesario depender del plug-in de Flash para la reproducción de contenidos on-line bajo navegador Web.

    Seguro que con el paso del tiempo y la aportación de todos, la Web va adquiriendo mayores contenidos atractivos. También con anterioridad, informamos que Apple desarrolló una página específica para contenidos HTML 5.

    Por: Alfonso Casas
    PCworld.es

    sábado, 15 de mayo de 2010

    Adobe en Vivo desde Republica Dominicana



    Desde hace años Adobe ha sido la empresa que mas inversión e innovación ha dedicado a las herramientas de desarrollo de todas las areas de la Multimedia. Con herramientas versatiles y cada vez mas enfocadas en facilitar nuestro flujo de trabajo como diseñadores, desarrolladores, animadores, editores y productores de piezas para el medio impreso, digital, audiovisual y media interactiva.

    Teniendo este referente y como apoyo a la capacitacion de quienes usan los diversos programas que produce Adobe, se ha creado Adobe en Vivo. Este evento fue creado por Garage Flash y auspiciado por Adobe, el mismo agrupa una serie de expositores, gran parte de ellos son expertos Certificados por Adobe.

    En esta oportunidad le toco a República Dominicana, los días 8 y 9 Mayo 2010, 2 Días de puro Adobe con una excelente selección de temas que abarcaba las areas de Web, Moviles, Impresos y Video. Este formidable evento se realizo en los auditorios de FUNGLODE bajo la organización y coordinación de 12 Bits Media Group, empresa representante de Adobe en el país, y el Institiuto Global de Multimedia (IGM).

    El día 8 inicio con las palabras de Bienvenida de Luis Sosa Manager del Dominican Republic Adobe User Group y Janice Campbell Senior International Group Program Manager at Adobe Systems Incorporated. A seguidas, inicio la descarga de los expertos internacionales invitados hablando de Coldfusion, Flash Catalyst CS5, Integración de Adobe Flex y .Net, CSS, Diseño para la Web, Mobile Web, Flash Player 10.1 y Adobe Air.

    En este primer día las presentaciones mas destacadas fueron la de Adobe Catalyst que dejo impresionado al auditorio con esta nueva aplicación dentro de la Suite CS5 que permite a diseñadores desarrollar formularios y aplicaciones Flash que antes requerían programación. Maximiliano Firtman experto en desarrollo para Web Moviles nos mostró con mucha profesionalidad todo lo referente a desarrollo web para moviles, este tema merece mucha atención pues el futuro apunta hacia los movíles. Raul Jimenez (elecash) hablo sobre todo el potencial de Flash 10.1, las nuevas mejoras de esta versión del player permiten diseñar y desarrollar 3D, hacer impresionante aplicaciones moviles para teléfonos con pantalla touch, uso del acelerometro, conexión directa a través de sockets lo que permite hacer aplicaciones multiusuarios, entre otras hierbas.

    El segundo día, Domingo 9, se enfoco en impresos y vídeo. El día inicio con Marlon Ceballos quien nos hablo sobre el diseño de E-Books, a continuación Mariana Cabral nos hablo sobre las mejoras en el flujo de trabajo que ofrece la Suite CS5 de Adobe, nos impresiono bastante la manera en como se integran todas las aplicaciones a traves de Bridge y las alucinantes funciones que incorpora Photoshop para realizar retoques fotográficos que antes eran imposibles. Esta fue una las presentaciones mas aplaudidas por las novedades presentadas y la excelente exposición de Mariana.
    Desde Puerto Rico, Jose Ramos, nos hablo sobre Ilustrator e hizo magia con las nuevas herramientas y facilidades que presenta la nueva version del CS5. El nuevo ilustrator simplifica muchas tareas que antes requerian un sin numero de pasos para poderlas realizar. Ilustrator incorpora un potente motor de rasterización que permite realizar ilustraciones casi reales y artisticas con las herramientas que incorpora.

    Jorge Monchon, ciudadano español aplatanizado, nos hablo sobre after effects y las nuevas posibilidades de animacion que permite realizar, hasta un punto muy cercano al 3D y posibilidades de animacion con Mascaras que antes demoraban días en realizar morenomaticamente ahora After Effects las hace por nosotros en minutos. Ilka Valdez nos hablo sobre las bondades de Adobe Encore para la producción de DVDs y para cerrar Luis Sosa presento algunos trucos con Photoshop y After effects.

    Puntos relevantes: Elder Vasquez (Eldervaz), coordinador y desarrollador de Actionscript luego de mostrarnos un algoritmo y su código para aprender a Bailar Salsa, reto a los participantes de Dominicana para que escribieran y demostraran un algoritmo similar que le enseñara a Bailar Bachata. Tambien se rifaron licencias de Adobe Flex, suscripciones de Video2Brain ,Flash Professional y suites completas de Adobe CS5.

    En resumen, este fue un gran evento, donde por primera vez Adobe se acerca a República Dominicana y muestra a traves de expertos las novedades de su completa suite CS5. Mas de 700 participantes en dos días, transmitido en linea a traves de la web de FUNGLODE, la excelente organización y los temas tratados le dan la categoria de exitoso.

    La comunidad multimedia y tecnologica dominicana en este año ha tenido importantes eventos, movimientos que surgen, interesantes innovaciones y casos de exito que apuntan a que vamos por buen camino. Siempre que tengas la oportunidad, mantente al tanto, participa, colabora y comparte conocimiento para que nuestra comunidad siga creciendo.

    UPDATE: Cabe mencionar que el evento tuvo una excelente cobertura via twitter por Jabel Gonzalez (@JabelG), ademas de las tomas fotograficas realizadas por Rodrigo Duarte (@roduar) que pueden ver aqui: http://picasaweb.google.com/roduar/AdobeEnVivo#


    PD1: Sigue a Adobe en vivo a traves de twitter con el hashtag #adobeenvivo
    PD2: Gracias Jabel por la corrección.

    domingo, 9 de mayo de 2010

    Que es StartDO?

    Este post pretende resumir el concepto de StartDo con el fin de que podamos entender de que se trata este interesante proyecto que recién inicia.

    StartDO nace producto de una iniciativa en conjunto, del deseo particular pero con objetivos comunes de un grupo de profesionales en distintas áreas con el fin de aunar esfuerzos para ayudar a aquellos emprendedores quienes de una forma u otra tengan una idea de proyecto tecnológico y que por alguna razón, sea de desconocimiento, falta de recursos o capital, vean su idea “morir” al pasar del tiempo.

    Según las palabras de David Tavarez (@davidtavarez) el origen de StartDO se podría remontar al reciente TwittDO, en la presentación del Barcamp de Jorge Vargas (@elpargo) sobre StartUps en Dominicana. “Se entiende que en el país se cumplen los "requerimientos" básicos para iniciar una StartUp y tenemos que empezar hablar de ello”.

    De todos es sabido que muchas ideas se quedan estancadas y terminan en una frustración para quien pretende emprenderla ya que algunos no tienen la posibilidad o el recurso de gestión de asesoría en cuanto a la planificación, factibilidad, desarrollo del modelo o plan de negocios, o de cuestiones financieras o de patrocinio para llevar a cabo esta idea que muchas veces tiene un gran potencial.

    Es importante mencionar que la idea no es nueva, hace ya aproximadamente se viene cociendo una idea similar que muchos conocemos como #apoyalolocal liderada por @davidtavarez y William Méndez (@wm3ndez) y contando con el apoyo de ROCK (@ROCKRD) y varias personas de la comunidad twittera Dominicana.

    Apenas es el comienzo de algo que sin dudas será de mucho provecho para el desarrollo de potenciales negocios tecnológicos o a través de la internet, fomentar y contribuir a mejorar la calidad de la web y sus actores en cuanto a protocolos, estándares, competitividad, reglas de juego y sobre todo a compartir experiencias y conocimientos.

    StartDo es un proyecto libre, sin ningún carácter de exclusividad por lo que todos estamos bienvenidos a participar, todos tenemos algo que aportar. El concepto se basa en establecer un networking de apoyo a proyectos locales con alcance nacional o internacional.

    En la primera reunión realizada en el Foodcourt de Plaza Central el sábado 8 de Mayo de 2010 estuvieron presentes:


    @McTekk, @alopezvalerio, @himself, @jguerrero, @OmarJavier15, @Warchiefx, @Cor3d, @Junihh, @shady , @Bekace, @DarioMartinezB, @Eridenestrella, @Darcast, @elcuni, @elpargo
    .

    Puedes seguirnos en @startDO o entérate de mas información a través del hashtag #startDO.

    martes, 4 de mayo de 2010

    Empezar a Usar CSS quinta Parte

    En un artículo anterior “Empezar a Usar CSS Cuarta Parte” de esta serie de artículos, conocimos las reglas para declarar y escribir las hojas de estilos y cómo llamarlas o importarlas desde un enlace.

    En este artículo veremos cómo crear los contenedores principales de un sitio web (head, main body, footer), también conoceremos algunas reglas e estilos de posición que nos resultaran de gran provecho. Entender la esencia de estas reglas pueden hacer la diferencia entre volvernos depresivos o no, a la hora de usar las hojas de estilos en cascadas CSS.


    Voy a empezar con un concepto interesante: “pensar que la cascada empieza desde el área del monitor mismo”.

    Explico: Con las hojas de estilos podemos controlar totalmente lo que se muestra en los web browsers (no voy a incluir a nuestra pesadilla: IE), eso lo podemos lograr aplicando estilos desde el mismo TAG “HTML” o desde el TAG “BODY” teniendo en cuenta que desde el TAG HTML tenemos aun mas control de la pagina que se muestra en el web browser, o sea, mientras más arriba de la cascada más control.

    Por lo que no es lo mismo aplicar estilos al TAG “HTML” que al TAG “BODY”, resalto esto porque lo veremos más adelante y es importante tenerlo en cuenta.

    Bueno, basta de bla bla bla y vayamos al punto. Vamos a empezar conociendo la diferencia entre las propiedades padding y margin.

    Margin: es una propiedad CSS que define un espacio dado de forma exterior de cualquier elemento. O sea, si queremos separar de forma exterior o “hacia afuera” a un elemento con relación a otro o con relación al espacio (monitor) le aplicamos la propiedad margin.

    Esta propiedad nos brinda la posibilidad de especificar los lados hacia donde queremos aplicar el margen, ej.: margin-top, margin-left, etc., además nos permite acortar la propiedad con un shorthand ej.:
    margin: 10px 6px 0px 6px , esto se lee usando las manecillas del reloj:
    top= 10px / right = 6px / botton= 0px y left= 6px, de manera que no haya necesidad de especificar cada propiedad por separado y por lo tanto se optimiza la hoja de estilos.

    Veamos un ejemplo del uso de la propiedad margin:
    Vamos a crear el heading de un sitio web basado en esta maquetación (preferiblemente hecha por un diseñador web, no por un diseñador grafico):

    Como vemos tenemos que definir:
    1- Un contenedor para el heading, que ocupa 100% del ancho del espacio (monitor).
    2- Un cuerpo de contenido o main container que ocupa 960 pixeles de ancho.
    3- Un contenedor del footer que ocupa 100% del ancho del espacio (monitor).

    Para lograr esto, vamos a empezar dictándole algunas instrucciones al TAG BODY de nuestra página HTML

    Luego insertamos un div y le aplicamos un selector tipo id, lo haremos tipo id porque en todo el documento HTML no volveremos a usar esta clase, si fuera necesario re-utilizar estos estilos, pues lo declaramos como una clase.

    Para el main container haremos algo parecido pero con la diferencia de que aquí especificaremos un ancho en pixeles.

    Para el footer vamos a copiar y pegar la clase del heading y le cambiaremos el nombre y el alto.

    Aquí tenemos ya el layout principal donde colocaremos nuestro contenido. Ahora, veamos la propiedad padding.

    Al igual que margin, la propiedad padding crea un espacio entre los elementos pero con la particularidad de que lo hace “hacia adentro”, es decir, el padding se utiliza para separar de forma interna los elementos a que se le aplica, a partir de los bordes del contenedor en que se encuentra. Esta propiedad también nos da la posibilidad de especificar los lados hacia donde queremos aplicar el margen interno o padding, ej.:
    padding -top, padding -left, etc., además nos permite acortar la propiedad con un shorthand ej.:
    padding: 10px 6px 0px 6px , que se lee usando las manecillas del reloj:
    top= 10px / right= 6px / botton= 0px y left= 6px.

    En caso de que usemos padding: 10px; se aplicara un padding de 10 pixeles a cada uno de los lados del elemento HTML:

    Un uso muy común de margin y padding es el que se utiliza para controlar el espacio de un TAG “H1”. Cuando estamos comenzando a conocer las reglas CSS puede resultarnos un tanto confuso ya que a veces obtenemos resultados inesperados o no deseados.
    Vamos a experimentar con un TAG H1. Personalmente utilizo una técnica de “colorear” el background del elemento HTML para comparar los resultados de una forma más visual, entonces tendremos:

    Si aumentamos el número de pixeles aplicados al padding del elemnto H1 tendremos como resultado:

    Si aumentamos el número de pixeles aplicados al margin del elemnto H1 tendremos como resultado:

    Entonces, con este ejemplo podemos tener una idea más clara de qué podemos conseguir con margin y padding.

    Con los ejemplos vistos hemos conocido las propiedades básicas para crear un layout, es importante saber que existen diferentes tipos (elásticos, fijos, líquidos, centrados, etc.) que podríamos ir conociendo o experimentando, lo importante como ya he mencionado, es conocer la esencia de lo que se puede conseguir usando las diferentes propiedades o reglas CSS disponibles.

    En el próximo articulo abundaremos sobre las diferentes unidades de medida usadas en CSS, los beneficios o desventajas y como y porque usarlas dependiendo del elemento a que le aplicaremos estilos.
    Hasta la próxima.

    Articulos Anteriores:




    Empezar a usar CSS (Primera Parte)


    lunes, 19 de abril de 2010

    Adobe Flash CS5 permite exportar a HTML 5


    Adobe admitió oficialmente que tecnologías como HTML 5 implementadas en dispositivos como el iPhone y el iPad son un peligro para su negocio, y ahora nos llega esta otra sorpresa: Las herramientas de generación de Flash en el Adobe CS5 que salió ayer al mercado, permiten exportar animaciones básicas de Flash al componente Canvas de HTML 5 (generando todo el Javascript necesario para crear las animaciones correspondientes).

    Esto, mis amigos desarrolladores de Flash debe servirles como clara señal de que Adobe parece haber entendido el mensaje de la industria: Flash no tiene futuro al largo plazo, y será reemplazado por HTML 5.


    Basado en este hecho de Flash CS5 exportando a HTML 5, se hace clara la estrategia de Adobe hacia el futuro de Flash: Explotar el talento de desarrolladores de Flash, para permitir que con las habilidades que ya poseen puedan exportar su trabajo a la nueva generación de soluciones basadas en HTML 5.

    No duden tampoco que Adobe proveerá en el futuro (¿quizás iniciando con Adobe CS6?) herramientas para el desarrollo nativo de contenido para HTML 5, saltando por completo a Flash (aunque dudo que veremos a Flash o sus asociadas herramientas desaparecer por varios años mas, por lo que tampoco es para que entremos todos en pánico al respecto).

    Fuente: eliax.com

    martes, 23 de febrero de 2010

    Que es el "Reset CSS"?


    Los Reset CSS son unas hojas de estilo en cascada que se suelen incluir al comienzo de un documento HTML, y cuya función es la de minimizar, en la medida de lo posible, las múltiples diferencias visuales que se dan a la hora de mostrar una misma página web, en diferentes navegadores, causa de que cada navegador implementa su hoja de estilos propia e interna, con determinados valores por defecto, que no siempre siguen la recomendación de la organización W3C.

    El consorcio W3C, junto con su especificación de CSS 2.11 del 23 de abril de 2009, publicó en su recomendación, un valor por defecto para cada propiedad de CSS que deberían adoptar los agentes de usuario. Debido a que algunos navegadores hicieron caso omiso a sus indicaciones, los diseñadores web se han visto obligados a recurrir al uso de este tipo de trucos para garantizar la correcta visualización en la mayoría de navegadores.

    * { margin: 0; padding: 0; }

    Esa única línea indica, y con el selector universal de CSS representado por un asterisco, que todos los elementos contenidos en el HTML al que se aplique, carecerán de márgenes. De esa manera, el diseñador se verá obligado a declarar después los márgenes necesarios en el diseño de su página web, en cada uno de los lugares donde sea necesario, sin tener que dejar ese aspecto a decisión de ningún navegador, y minimizando por tanto, las diferencias visuales entre los mismos.

    Los Reset CSS pueden contener esa y otras muchas líneas de código que, en su conjunto, servirán al diseñador web para unificar su visualización entre navegadores.

    Fuente: Wikipedia

    Tetris Humano

    Video creado motivo los 25 años de tetris.

    La mejor publicidad del mundo 2009

    Gran premio Titanium & Integrated
    Obama/Biden Presidential Campaign, Obama for America




    Gran Premio: “Carousel”, de Tribal DDB Amsterdam para Philips.
    Sección de Film




    Oro: “Pure Water”, de Publicis Mojo Sidney para Lion Nathan (James Boag´s Draught)



    Oro: “Love distance”, de GT Tokyo para Sagami Rubber Industries (Condoms)



    Oro: “Crash Test Panda”, de Marcel Paris para Fiat Car Range



    Oro: “Dog fish”, de Almap BBDO Sao Paulo Brasil para Volkswagen



    Oro: “A day in the life of Chennai”-”The times of India”, de JWT India, Mumbai, para Bennett Coleman and co.



    Oro: “Hindú”, de Savaglio/TBWA Buenos Aires para Gobierno de Buenos Aires BAFICI Indie Film Festival



    Oro: “Gucci Flora”, de Filmmaster Milán para Gucci Frangance



    Oro “8 kilometre”, de Mother London para Stella Artois 4%



    Oro: “Chambers video art piece”, de Barrie D´Rozario Murphy Minneapolis USA para Chambers Hotel



    Oro: “Changed opening credits & Episodes”, de Mortierbrigade Brussels para Radio Station Brussels



    Hemos extraído esta información de www.marcocreativo.es

    lunes, 22 de febrero de 2010

    SEO en la actualidad


    El SEO (Posicionamiento en motores de búsqueda) es un tema complejo. Existen personas y empresas que afirman conocer cómo funciona google, cual es la fórmula del pagerank de google, etc. También existen otros que evangelizan sobre jerarquización de la información, estructura del sitio, entre otros factores. Estos que acabo de mencionar yo también los considero importantes, pero por mi experiencia puedo decir que son solo una parte de la practica que hoy día llamamos SEO.

    El propósito de google para con nosotros siempre ha sido organizar la mayor cantidad de información posible y traerla a los resultados de nuestras búsquedas, intentando mostrar frente a nosotros los resultados más relevantes de nuestras búsquedas. En la actualidad google está empezando a lograr sus objetivos, lo cual le quita peso a posicionar keywords en google como practica de SEO, porque ahora debemos preocuparnos un poco mas por otros factores que van mas allá de posicionar palabras para aparecer en los resultados de google.

    Para hablar de SEO en la actualidad hay que hablar de presencia en internet “NO en Google” y la única manera de lograr esto es creando contenidos y teniendo participación en la red.

    SEO hoy día es hacer la planificación del website, crearlo y optimizarlo (mediante una estructura viable para los motores de búsqueda) crear tu medio ambiente (mediante redes sociales) generando un “word of mouth” entre los usuarios para atraer visitas y hacer que esas visitas conviertan logrando el retorno de nuestra inversión (ROI).

    El SEO es un trabajo constante que como ya vemos evoluciona y lo seguirá haciendo. En el futuro todos los motores de búsqueda nos traerán resultados sumamente personalizados, lo cual seguirá desmoralizando la práctica de solo enfocarse en posicionar keywords en los motores de búsqueda. Las redes sociales seguirán aumentando su poder y seguiremos viendo en los resultados de google u otros motores de busqyeda, como el perfil de facebook o los tweets de una empresa aparece en primeras posiciones que la pagina misma de la empresa. Todo esto es símbolo de que el SEO evoluciona de manera muy rápido y cada vez lo hará más rápido mientras otros medios “como las redes sociales” que son parte del ecosistema SEO, también lo hagan.

    viernes, 19 de febrero de 2010

    La guerra de las camisetas T-Shirt War

    Otro video más basado en la técnica de stop motion. El video que verán a continuación es tal vez uno de los videos más interesantes que has visto jamás, espero lo disfrutes e invites a tus amigos a que pasen por COMUDO a verlo.

    lunes, 8 de febrero de 2010

    El Arte del Stop Motion [Videos]

    Stop Motion es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas. En general se denomina animaciones de stop motion a las que no entran en la categoría de dibujo animado, ni en la animación por ordenador; esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad.

    La frecuencia de grabación es, igual que en el cine, de 24 imágenes por segundo, para que el ojo humano pueda percibir un movimiento continuo. Para 1 minuto de grabación se necesitan 1500 imágenes fijas aproximadamente.

    Hay dos grandes grupos de animaciones stop motion: la animación con plastilina o cualquier otro material maleable, llamada en inglés claymation, y las animaciones utilizando objetos rígidos.

    La animación con plastilina puede hacerse al "estilo libre", cuando las figuras se van transformando en el progreso de la animación. Puede también orientarse a personajes, que mantienen una figura consistente en el transcurso de la película.

    Ejemplos









    Ola del mercadeo móvil, República Dominicana


    Algunos dicen que se han "colado en tu vida", otros le llaman los siguientes "4 billones!" y en mi país apenas nos rondamos frente a la puerta de la sociedad de la información. En este mes de febrero 2010 alcanzariamos una teledensidad de 100% según el secretario de Estado y presidente del Instituto Dominicano de las Telecomunicaciones (Indotel), doctor José Rafael Vargas.

    Tal vez mi empeño en que mi país se desarrolle empreña mi optimismo o al ver a un vendedor de tarjetas telefónicas hacer gabelas con el limpiavidrios en cada esquina me revela al gigante durmiente de la República Dominicana. Aun que muchos piensan que estamos muy lejos de alcanzar la sociedad del conocimiento, mucho si desconocen la velocidad en que nos adaptaríamos a esta transición. Si se dan cuenta, la manera mas efectiva en que la República Dominicana pudo demostrar su solidaridad con Haití fue por sus donaciones via sms. Las plataformas existen y el usuario esta listó para explorar lo que le brinda.

    El ciclo de remplazo de un dispositivo móvil es de 18 meses comparado con una computadora personal que es de 3 años y medio. Esto significa que nos inmigran nuevos dispositivos de alta tecnología constantemente. Nos encontramos en el escenarión donde un limpiabotas está armado con un dispositivo con capacidad para interactuar con un mundo ilimitado. Sin embargo, solo estamos adoptando practicas que son relevantes en países más desarrollados. La integración de los microblogs a nuestros móviles como facebook y twitter los hemos heredado por su apogeo y él role que juega en los medios sociales pero nuestros dispositivos móviles nos brindan diferentes puertas que aún no hemos abierto.

    No es solo el mejor dispositivo que encaja en nuestra economía, es el mas preciso en cuanto a información del usuario, cuenta con un sistema de pagos integrado, captura el contexto social de consumo y es lo unico que cuenta con un navegador con realidad aumentada(Augmented Reality Browser).

    Tal vez la simple idea de que dentro de la red de telecomunicación nos actualizaríamos mucho más rápido, para mucho es lo suficiente realidad aumentada pero lo que si es real es que nos movemos en "tiempo móvil". Relativamente reciente estamos integrando los sistemas GPS ya que contamos con nuestro primer mapa virtual. Esto no extiende a otra sala de posibilidades.

    Podríamos empezar tan simple como tener Libros Móvil (M-book) disponible para descarga tal vez con la condición de una mini retroacción o hasta un "examen!".

    miércoles, 3 de febrero de 2010

    Creando gráficos Web 2.0 usando Adobe Fireworks





    En este tutorial vamos a crear un gráfico para un web site 2.0 usando solo Adobe Fireworks, aunque ha sido creado en la versión CS3, todos los pasos se pueden hacer perfectamente usando versiones anteriores como la versión 8, CS, o CS2.

    Nota: Este tutorial va enfocado para quienes poseen un conocimiento básico sobre el uso de las herramientas de Adobe Fireworks y nociones de diseño web. Nivel: Medio.

    Este gráfico, claro está, ya ha sido previamente bocetado en papel y lápiz, esa debe ser siempre una buena costumbre que nos evitará dolores de cabeza o perdida de tiempo y nos permitirá agilizar creando el gráfico e ir al grano. Bueno, manos a la obra.
    Como vemos, en la conceptualización hemos utilizado un elemento gráfico común que se repite en el diseño, no significa que debemos hacerlo siempre, pero en este caso se sigue la línea gráfica del sitio web.


    Bien, vamos entonces a empezar por el layout, creamos un nuevo documento 536 X 272 pixeles.


    Los Marcos
    Vamos a empezar creando el primero de los marcos que contienen las imágenes:

    1- Dibujamos un rectángulo con la herramienta Rectangle Tool de 140 X 114 pixeles.

    2- Redondeamos las esquinas del rectángulo utilizando Rectangle Roundness ingresando un valor de 20.

    3- Clonamos el rectángulo mediante el menú Edit + Clone o usando el Shortcut Ctrl + Shift D. (El rectángulo debe estar seleccionado).

    4- El rectángulo clonado se encuentra ahora encima del primero, procedemos entonces a llevar las esquinas a su estado normal usando Rectangle Roundness lo llevamos a cero.

    5- Tomamos el nuevo rectángulo y lo escalamos reducido a un tamaño proporcional de un cuarto de su tamaño original.

    6- Ahora seleccionamos ambos rectángulos y lo soldamos mediante el menú Modify + Combine paths + Union


    Con este elemento gráfico que acabamos de crear ya tenemos una idea aproximada del layout. Procedemos entonces a duplicarlo hasta crear 3 elementos que nos servirán de marco para las imágenes que insertaremos más adelante y lo alineamos de manera que queden equidistantes uno del otro, asegurándonos de aplicarles un grosor de línea de 4 pixeles.


    Desde aquí empezaremos a trabajar con colores que serán identificativos de cada elemento gráfico. Recomiendo siempre definir esos colores en una gama que usaremos para cada uno de los gráficos en matices alto, medio y bajo que nos servirán como color base, luces y sombras, muy importante para conseguir mayor realismo en las ilustraciones. Para esto:

    1- Definimos tres colores base para cada elemento.


    2- Definimos los matices de luz y sombra derivados de este color base.


    Ya que hemos definido los colores identificativos de cada elemento le aplicamos el color mas fuerte a cada marco.


    Las Flechas
    El siguiente paso será crear la flecha la cual dibujaremos y luego ilustraremos:

    1- Dibujamos un rectángulo de aproximadamente 150 X 70 pixeles.

    2- Repitiendo el mismo procedimiento usado para crear los marcos vamos a redondear sus esquinas.

    3- Creamos un polígono usando la herramienta Smart Polygon de la caja de herramientas asignándole 3 lados para dibujar un triangulo.


    4- Lo rotamos para convertirlo en la punta de la flecha, le modificamos el ancho y le aplicamos Edit + Ungroup para soldarlo al cuerpo de la flecha. En este paso debemos alinear horizontalmente la punta de la flecha al cuerpo.


    7- Tal como hicimos con el marco, unimos o soldamos los 2 elementos usando Modify + Combine paths + Union


    8- Clonamos la flecha creada y la expandimos para obtener una mas ancha. Modify + Alter path + Expand Stroke con un valor de 8.


    9- Le aplicamos un Split para obtener las 2 flechas que ilustraremos.

    10- Seleccionamos la flecha mas grande y le aplicamos un relleno degradado o Gradient Fill Linear utilizando el color mas fuerte con una degradación al centro del color base.


    11- Seleccionamos la flecha mas pequeña y dibujamos un rectángulo mas ancho encima colocado a partir de la mitad de su altura, usamos Modify + Combine paths + Punch y cortamos la mitad de la flecha.


    12- Aplicamos un relleno degradado o Gradient Fill Linear utilizando el color blanco en ambos extremos, en el nivel de opacidad del color superior aplicaremos 60% y en el nivel inferior aplicaremos 0%.


    13- Eliminamos las líneas de la flecha mas pequeña y a la flecha mas grande le cambiamos el color de la línea a blanco y la aumentamos a 4 pixeles.


    14- Ahora agrupamos las 2 flechas, la reducimos de tamaño y le ajustamos las proporciones para que queden parecidas a la imagen:


    15- Aplicamos una sombra y luego duplicamos para obtener la otra flecha a la que aplicaremos los colores ya definidos previamente. En este paso podemos jugar un poco con el tipo y la posición del Gradient para obtener mejores resultados. En este caso cambie el tipo de Gradient de ambas flechas de Linear a Radial.


    Las Esferas
    Bien, ahora nos toca crear las esferas, el objetivo es que parezcan que son de cristal:

    1- Empezamos dibujando un círculo de 80 X 80 pixeles.


    2- Aplicamos un Gradient Fill Linear utilizando los tres colores predefinidos aproximadamente igual que la imágen siguiente:


    3- Aplicamos un efecto de Shadow and Glow + Inner Glow utilizando el color blanco.


    4- Creamos una elipse de color blanco con la que conseguiremos un efecto de brillo en la parte superior de la esfera.

    5- Degradamos la elipse repitiendo el método que usamos para el efecto de brillo de la flecha.


    6- Duplicamos el círculo mas grande, le aplicamos un color negro solido y le eliminamos el efecto de Inner Glow. Dibujamos encima una elipse, la alineamos verticalmente y le fundimos con un Join. Finalmente escalamos de forma proporcional a un tamaño de 120 X 120 pixeles.

    7- Le aplicamos un efecto de Gaussian Blur (aproximadamente 2.0) y le bajamos la opacidad a un 10%.


    8- Para crear la sombra dibujamos una elipse del color mas fuerte, le aplicamos un efecto de Gaussian Blur (aproximadamente 5.8) y le bajamos la opacidad a un 45%.

    9- Escribimos un numero 1 de color blanco, en mi caso usé una tipografía Arial en negrita a 60 puntos justificada al centro.


    10- Duplicamos las esferas y colocamos las flechas encima.


    11- Editamos los colores y los números.


    12- Aplicamos el color respectivo a cada sombra de cada esfera.


    13- Aplicamos una sombra leve a los 3 números (1,2,3).


    El Reflejo
    En este paso agregaremos el reflejo de las esferas.

    1- Seleccionamos una esfera junto con su respectivo número, la agrupamos y duplicamos.
    2- Al duplicarla seleccionaremos con la herramienta sub select la sombra de cada esfera y la eliminaremos.
    3- Convertimos el grupo de objetos en una imagen en Modify + Flatten Selection y la rotamos 180 grados verticalmente (Flip Vertical).
    4- Le aplicamos un efecto difuminado mediante el menú Commands + Creative + Fade Image y le bajamos la opacidad a un 40%.
    5- Repetimos este proceso a cada una de las esferas.

    Listo! Ahora solo resta agregar las imágenes que se insertarán en los marcos, algún texto y si deseamos, algunos detalles que le agregarán mayor realismo.

    Espero que les sea útil y hasta la próxima.

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