lunes, 7 de septiembre de 2009

    Como Crear un Buen Brief Creativo para un Proyecto de Diseño



    Cómo lograr el diseño anhelado, ese diseño perfecto que tenemos en nuestra cabeza?
    La respuesta es… el brief creativo.


    Tanto para el cliente como para el diseñador el brief creativo es lo que le garantizará (o por lo menos lo acercará más) el éxito de su proyecto.

    En este Post analizaremos como escribir un brief creativo para un proyecto de diseño que resultara en beneficio tanto del cliente como del diseñador, pero primero, vamos a empezar definiendo Brief Creativo:

    Qué es un Brief Creativo?
    Antes que nada debemos decir que el brief creativo es un resumen que elaboraremos con la información suministrada por el cliente relativa a su empresa o servicio, es algo tan vital para cualquier diseño, campaña, anuncio, etc., como la(s) herramienta(s) que usaremos, nos proveerá la información necesaria para elaborarlo de la forma mas fiel a los objetivos del cliente, excediendo al final nuestras propias expectativas.

    El brief creativo se enfoca de manera primaria en los objetivos de negocios del proyecto además de enfrentar y analizar los posibles problemas que tiene que resolver el diseñador sin perder la estética del diseño en si, esa es nuestra responsabilidad como diseñadores.

    El brief creativo también le permite al cliente referenciar exactamente cualquier necesidad de comunicación, cualquier detalle, cualquier sugerencia antes de empezar a trabajar en el proyecto.

    Cómo escribir un buen Brief Creativo?
    El cliente provee el 90% de la información que considera necesaria… el 10% restante será el que completemos con las siguientes preguntas:

    Qué hace su negocio, que o cuales actividades realiza, a que se dedica?
    Lo más recomendable, es que el cliente asuma que no sabemos absolutamente nada sobre su compañía. En esta parte debemos ser claros y concisos.

    Cuál es la historia de su compañía?

    Cuáles son los objetivos de la compañía, por qué?

    Cuál es el objetivo del nuevo proyecto de diseño?

    Qué está el cliente tratando de comunicar y por qué?

    Está el cliente tratando de vender mas productos o servicios o simplemente darlos a conocer?

    Cuáles son sus competidores y en qué lugar se encuentra respecto a ellos?

    Quiere hacer un total rediseño o simplemente actualizar su material promocional?
    *Es muy importante que el cliente nos provea material promocional existente.

    Cuál es el mercado meta, sus datos demográficos, socioeconómicos, edad, genero, gustos, actitudes, estilos de vida, salario, etc.?
    Si tiene diferentes audiencias segmentar es lo recomendable y ordénalos en orden de importancia.

    Qué imágenes usaremos, ilustración, fotografía… o no usaremos?

    Definir el mensaje, Redactar títulos, subtitulo, body copy, etc.

    Además de toda esta información debemos analizar también algo muy importante:
    Realmente necesita el cliente lo que cree o quiere?
    A veces el cliente cree necesitar una campaña y hasta destinar un presupuesto para su elaboración cuando su problema realmente se puede resolver con un anuncio suelto.
    Es aquí donde entra nuestra conciencia.

    jueves, 3 de septiembre de 2009

    Tendencia de la Web

    Si hay que plantearse qué vendrá después de la Web 2.0, dos de las tendencias que se han identificado y que se comentan en numerosas páginas de Internet son los metaversos o mundos virtuales y la inteligencia artificial gracias al etiquetado o Web semántica.

    En contra de lo que pudiera parecer, la Web 2.0 no es una nueva versión de la Web, ni un protocolo de comunicaciones, ni un nuevo lenguaje de programación.
    La Web 2.0 es una nueva filosofía de hacer las cosas.

    Gracias a las facilidades, evolución y gratuidad de las tecnologías que antes eran inaccesibles para la mayoría de los usuarios, se están fomentando las redes sociales y la participación activa. El website se convierte en una plataforma que posibilita la interrelación entre usuarios, miembros activos de una comunidad que comparte un interés o necesidad afín. Gracias a esto, el usuario tiene un papel activo: ya no sólo accede a la información, sino que además aporta contenidos
    y conocimiento.

    Se produce, por tanto, una descentralización de Internet en la que cada cliente es, al mismo tiempo, servidor (creador de contenidos). Así, cuantas más personas accedan al servicio, mayor será el valor para el resto de los usuarios (efecto red).

    Hay tres principios que pueden definir la Web 2.0:

    Comunidad: el usuario aporta contenidos, interactúa con otros usuarios, crea redes de conocimiento, etc.

    Tecnología: un mayor ancho de banda permite transferir información a una velocidad antes inimaginable. En lugar de paquetes de software, es posible tener servicios web y cada terminal puede ser cliente y servidor al mismo tiempo, en cualquier lugar del mundo.

    Arquitectura modular: favorece la creación de aplicaciones complejas de forma más rápida y a un menor coste.

    Básicamente, mientras que en la Web 1.0 los usuarios son destinatarios de la tecnología, de los contenidos y de los negocios, en la Web 2.0 también colaboran en el desarrollo de la tecnología (software de fuente abierta), producen los contenidos (blogosfera) y participan del negocio (Google Adsense). Aunque todavía no está muy clara su puesta en marcha y existen dudas sobre
    cuándo llegará, lo cierto es que la propagación del término Web 3.0 se ha disparado y se prevé que, en un futuro no muy lejano, las redes virtuales sean lo suficientemente inteligentes como para hacer una composición semántica de las páginas web.

    En el futuro, la Web será un mundo virtual inteligente, en la que los avatares se moverán y actuarán en función de los datos y hábitos de cada persona. El concepto de información estática, como son los libros, los artículos y las imágenes, cambiará y se transformará en flujo de conocimiento.

    Los avatares serán los encargados de hacer llegar a cada usuario el tipo de noticia y la publicidad de productos que sean de su interés, de educar en materias que reporten mayor utilidad y de favorecer relaciones entre personas con las mismas afinidades e intereses. Será una Web participativa, inteligente y eficaz, que ahorrará tiempo al usuario y le proporcionará un flujo de conocimiento ilimitado.

    Fuente: El Negocio de las Redes Sociales - Resumen Ejecutivo

    miércoles, 2 de septiembre de 2009

    Recordando Cannes 2008 [AIDES: Explore Just Protect Yourself]

    AIDES (Asociación de lucha contra el VIH-SIDA y las hepatitis) en Cannes 2008.

    Las campañas sociales de AIDES siempre son para admirarse. Y efectivamente se va haciendo costumbre que año con año las veamos ganar en los principales certámenes publicitarios mundiales, como en este caso la más nueve ejecución en Outdoor (que para muchos, seguro debería ser Press -y seguro lo será, porque seguro así nació-), se echa al bolsillo un bronce.

    Es también una tradición el distinguible tono que utilizan estas campañas, y en esta ocasión TBWA/París nos regala una maravilla de la ilustración perfectamente cuidada, con mucho chiste y detalle, que se subieron al tercer peldaño de la premiación el día 17 de junio 2008.



    Alan Camilo [Un talento Brasileño]

    Alan camilo es un joven brasileño de 28 años de edad ubicado en Río de Janeiro. Es una animador 3D que ha trabajando en proyecto sumamente interesantes en su país. Uno de sus últimos proyectos realizados fue el video de seguridad de los cines UCI. El video fue producido por Seagulls Fly usando la imagen de Charlie Chaplin.

    Veamos algunos trabajos de Alan Camilo:

    Charles Chaplin 3d - Vídeo de Segurança UCI from Seagulls Fly on Vimeo.



    CRÉDITOS:

    Productor: Seagulls Fly
    Track: Jingle Manga
    Director: FlavioMac y serendipityguy
    Guión: alittlebitcharlotte
    Animación 3D: Alan Camilo
    3D Artists: Gabriel loques, FlavioMac, Fabrício Moraes, Alan Camilo, Fernando Reule, Gustavo Duval, Raoni Nery Felipe Lobo, Luiz Felippe Azevedo,
    Post-Producción: FlavioMac
    Storyboard: Mark Potter
    Concept Art: alittlebitcharlotte, Marco Potter
    Escrito por: Patricia Pagel, Luciana Jordania y alittlebitcharlotte
    Producción: Luciana Jordania y Juliana Ferreira

    Chaplin Rig



    Demo Reel 2009



    Si quieres conocer mas sobre este artista visita los siguientes links.

    Resumen
    Blog
    Twitter

    Pepsi vs Coca Cola [Evolución de imagen]

    Evolución de imagen de estas marcas desde 1886 hasta la actualidad. Es super interesante ver como han evolucionado gráficamente estas dos marcas a través de la historia, ambas tratando de crear la imagen perfecta para que el mundo se sienta completamente identificado con el producto. Desde mi punto de vista Coca Cola ha experimentado menos cambios en su imagen a diferencia de Pepsi.

    Coca Cola ha conseguido mantenerse con una tipografía desde 1940, aunque en 1985 no es exactamente la misma. Por el contrario Pepsi desde 1898 hasta 1950 mantuvo una similitud en el estilo y la imagen, pero haciendo cambios tipográficos en su marca, a continuación la imagen.


     

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